Matemáticas IIMedioProblema · 2,5 pts
Probabilidad
Castilla-La Mancha · 2025 · Junio
Enunciado
Una baraja española está compuesta de 40 cartas, entre las que hay 4 ases. En un juego de azar dos jugadores compiten entre sí. El primer jugador baraja las cartas y las va sacando una a una hasta que encuentra un as. A continuación, el otro jugador vuelve a juntar todas las cartas y repite estos pasos (es decir, vuelve a barajar y va sacando cartas hasta encontrar un as). Gana el jugador que más cartas haya sacado (contando el as). Si ambos sacan el mismo número de cartas, entonces se produce un empate.
a.1) (1,5 puntos) Calcula las probabilidades de que el as salga al sacar 1, 2 y 3 cartas, respectivamente.
a.2) (1 punto) Si el primer jugador ha sacado dos cartas (contando el as), ¿cuál es la probabilidad de que el segundo jugador le gane?
a.1) (1,5 puntos) Calcula las probabilidades de que el as salga al sacar 1, 2 y 3 cartas, respectivamente.
a.2) (1 punto) Si el primer jugador ha sacado dos cartas (contando el as), ¿cuál es la probabilidad de que el segundo jugador le gane?
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Resultado
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1
Estrategia
Las cartas se sacan sin devolverlas, así que en cada extracción cambia la composición del mazo: es un árbol de extracciones sucesivas en el que cada rama lleva una probabilidad condicionada. "El as sale al sacar cartas" significa que las primeras no son ases y la -ésima sí: es un único camino del árbol y su probabilidad es el producto de sus ramas.
En a.2) lo importante es darse cuenta de que el segundo jugador vuelve a juntar y barajar todas las cartas: su partida es independiente de la del primero. Le gana si necesita más de dos cartas, es decir, si las dos primeras que saca no son ases. Se puede calcular directamente o como el complementario de que el as salga en la primera o en la segunda carta.
En a.2) lo importante es darse cuenta de que el segundo jugador vuelve a juntar y barajar todas las cartas: su partida es independiente de la del primero. Le gana si necesita más de dos cartas, es decir, si las dos primeras que saca no son ases. Se puede calcular directamente o como el complementario de que el as salga en la primera o en la segunda carta.
2
Desarrollo
Llamamos al número de cartas que saca un jugador hasta encontrar el primer as (contándolo). En la baraja hay ases y cartas que no lo son.
a.1) Construimos el árbol extracción a extracción, quitando cada vez la carta que ha salido.
El as sale con la 1.ª carta. La primera carta es un as:El as sale con la 2.ª carta. La primera no es as ( de ) y, quedando cartas con los ases, la segunda sí lo es:El as sale con la 3.ª carta. Las dos primeras no son ases y la tercera sí:Las probabilidades van bajando poco a poco: cada vez es menos probable que haya que llegar hasta esa carta, aunque el mazo tenga cada vez menos cartas.
a.2) El primer jugador ha sacado cartas. El segundo baraja de nuevo el mazo completo, así que su número de cartas es independiente de lo que hizo el primero y sigue la misma distribución. El segundo gana si saca más cartas, es decir, si , lo que ocurre exactamente cuando sus dos primeras cartas no son ases:Comprobación por el complementario. Con los resultados de a.1):que coincide con el cálculo directo ✓.
Para completar el cuadro: el empate () tiene probabilidad y la victoria del primero (), . Las tres suman ✓.
a.1) Construimos el árbol extracción a extracción, quitando cada vez la carta que ha salido.
El as sale con la 1.ª carta. La primera carta es un as:El as sale con la 2.ª carta. La primera no es as ( de ) y, quedando cartas con los ases, la segunda sí lo es:El as sale con la 3.ª carta. Las dos primeras no son ases y la tercera sí:Las probabilidades van bajando poco a poco: cada vez es menos probable que haya que llegar hasta esa carta, aunque el mazo tenga cada vez menos cartas.
a.2) El primer jugador ha sacado cartas. El segundo baraja de nuevo el mazo completo, así que su número de cartas es independiente de lo que hizo el primero y sigue la misma distribución. El segundo gana si saca más cartas, es decir, si , lo que ocurre exactamente cuando sus dos primeras cartas no son ases:Comprobación por el complementario. Con los resultados de a.1):que coincide con el cálculo directo ✓.
Para completar el cuadro: el empate () tiene probabilidad y la victoria del primero (), . Las tres suman ✓.
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Consejo
El fallo más común en a.1) es calcular "la 2.ª carta es un as" (, por simetría) en vez de "el primer as sale en la 2.ª carta": hay que exigir que las anteriores no sean ases.
En a.2) no condiciones el mazo del segundo jugador a lo que sacó el primero: vuelve a barajar las 40 cartas. Y fíjate en que ganar es sacar más cartas: es empate, no victoria.
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