Matemáticas IIDifícil2,5 pts

Rectas y planos

También trata: Vectores y ángulos · Áreas, volúmenes y distancias
Comunidad de Madrid · 2024 · Junio (coincidentes)
Enunciado
En el punto A(1,0,−1)A(1, 0, -1) se encuentra un emisor láser que dispara un rayo de luz (unidimensional) apuntando hacia el punto B(3,1,0)B(3, 1, 0). Dicho rayo incide en un punto PP del planoπ:{x=2−αy=2+2βz=α−2β,α,β∈R.\pi : \left\{\begin{array}{l} x = 2 - \alpha \\ y = 2 + 2\beta \\ z = \alpha - 2\beta \end{array}\right., \qquad \alpha, \beta \in \mathbb{R}.Llamamos al punto PP el punto de incidencia del rayo de luz sobre el plano π\pi. Se pide:

a) (1,25 puntos) Calcular una ecuación del plano de incidencia, es decir, el plano perpendicular a π\pi que contiene al rayo de luz.

b) (0,75 puntos) Calcular la distancia que recorre el rayo de luz desde el emisor hasta el punto PP.

c) (0,5 puntos) Calcular el ángulo que debería girar el emisor para que la distancia entre él y el nuevo punto de incidencia sobre π\pi sea mínima.
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Resultado
  a) y−z−1=0b) P=(3,1,0),  d=6≈2,449 u  \boxed{\;\text{a) } y - z - 1 = 0 \qquad \text{b) } P = (3, 1, 0),\ \ d = \sqrt 6 \approx 2{,}449 \text{ u}\;}  c) θ=arccos⁡223≈19,47∘  \boxed{\;\text{c) } \theta = \arccos\frac{2\sqrt 2}{3} \approx 19{,}47^\circ\;}
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Estrategia

Primero paso π\pi a ecuación general: su vector normal es el producto vectorial de sus dos vectores directores.
  • En a) el plano de incidencia contiene al rayo (pasa por AA con dirección AB→\overrightarrow{AB}) y es perpendicular a π\pi, así que también contiene la dirección del normal de π\pi. Con un punto y dos vectores directores, su normal es AB→×n⃗π\overrightarrow{AB} \times \vec n_\pi.
  • En b) el rayo es la semirrecta que sale de AA con dirección AB→\overrightarrow{AB}; la corto con π\pi para obtener PP y calculo ∣AP→∣|\overrightarrow{AP}|.
  • En c) la distancia de AA a un punto de π\pi es mínima cuando el rayo incide perpendicularmente, es decir, en la dirección de n⃗π\vec n_\pi. El emisor tiene que girar el ángulo que forman AB→\overrightarrow{AB} y n⃗π\vec n_\pi.
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Desarrollo

Ecuación general de π\pi. Pasa por Q(2,2,0)Q(2, 2, 0) con directores u⃗=(−1,0,1)\vec u = (-1, 0, 1) y w⃗=(0,2,−2)\vec w = (0, 2, -2), o mejor (0,1,−1)(0, 1, -1):n⃗=(−1,0,1)×(0,1,−1)=∣ı⃗ȷ⃗k⃗−10101−1∣=(0−1, −(1−0), −1−0)=(−1,−1,−1).\vec n = (-1, 0, 1) \times (0, 1, -1) = \begin{vmatrix} \vec\imath & \vec\jmath & \vec k \\ -1 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & -1 \end{vmatrix} = (0 - 1,\ -(1 - 0),\ -1 - 0) = (-1, -1, -1).Tomo n⃗π=(1,1,1)\vec n_\pi = (1, 1, 1): π≡x+y+z+d=0\pi \equiv x + y + z + d = 0 con 2+2+0+d=02 + 2 + 0 + d = 0, es decir,π≡x+y+z=4.\pi \equiv x + y + z = 4.(Comprobación: (2−α)+(2+2β)+(α−2β)=4(2 - \alpha) + (2 + 2\beta) + (\alpha - 2\beta) = 4 para todo α,β\alpha, \beta ✓.)

a) El plano de incidencia pasa por A(1,0,−1)A(1, 0, -1) y contiene los vectores AB→=(2,1,1)\overrightarrow{AB} = (2, 1, 1) y n⃗π=(1,1,1)\vec n_\pi = (1, 1, 1) (no paralelos). Su normal esAB→×n⃗π=∣ı⃗ȷ⃗k⃗211111∣=(1−1, −(2−1), 2−1)=(0,−1,1).\overrightarrow{AB} \times \vec n_\pi = \begin{vmatrix} \vec\imath & \vec\jmath & \vec k \\ 2 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \end{vmatrix} = (1 - 1,\ -(2 - 1),\ 2 - 1) = (0, -1, 1).Plano: −(y−0)+(z+1)=0-(y - 0) + (z + 1) = 0, es decir,σ≡y−z−1=0⟺(x,y,z)=(1+2λ+μ, λ+μ, −1+λ+μ).\sigma \equiv y - z - 1 = 0 \qquad \Longleftrightarrow \qquad (x, y, z) = (1 + 2\lambda + \mu,\ \lambda + \mu,\ -1 + \lambda + \mu).Comprobación: AA: 0+1−1=00 + 1 - 1 = 0 ✓; BB: 1−0−1=01 - 0 - 1 = 0 ✓; y σ⊥π\sigma \perp \pi porque (0,−1,1)⋅(1,1,1)=0(0, -1, 1)\cdot(1, 1, 1) = 0 ✓.

b) El rayo es (x,y,z)=A+t AB→=(1+2t, t, −1+t)(x, y, z) = A + t\,\overrightarrow{AB} = (1 + 2t,\ t,\ -1 + t), con t≥0t \ge 0. Al cortar con π\pi:(1+2t)+t+(−1+t)=4  ⟹  4t=4  ⟹  t=1.(1 + 2t) + t + (-1 + t) = 4 \;\Longrightarrow\; 4t = 4 \;\Longrightarrow\; t = 1.t=1>0t = 1 > 0, así que el rayo (que va hacia BB) sí llega al plano, y el punto de incidencia es P=(3,1,0)P = (3, 1, 0): el propio BB, que ya estaba en π\pi (3+1+0=43 + 1 + 0 = 4). La distancia recorrida esd=∣AP→∣=∣(2,1,1)∣=4+1+1=6≈2,449 u.d = |\overrightarrow{AP}| = |(2, 1, 1)| = \sqrt{4 + 1 + 1} = \sqrt{6} \approx 2{,}449 \text{ u}.c) La distancia de AA a los puntos de π\pi es mínima en el pie de la perpendicular, a distanciad(A,π)=∣1+0−1−4∣3=43≈2,309<6.d(A, \pi) = \frac{|1 + 0 - 1 - 4|}{\sqrt 3} = \frac{4}{\sqrt 3} \approx 2{,}309 < \sqrt 6.Para conseguirla, el rayo debe salir en la dirección del normal n⃗π=(1,1,1)\vec n_\pi = (1, 1, 1) (que apunta hacia π\pi, porque en AA es x+y+z=0<4x + y + z = 0 < 4). El emisor debe girar el ángulo θ\theta entre AB→\overrightarrow{AB} y n⃗π\vec n_\pi:cos⁡θ=AB→⋅n⃗π∣AB→∣ ∣n⃗π∣=2+1+16 3=418=223  ⟹  θ=arccos⁡223≈19,47∘.\cos\theta = \frac{\overrightarrow{AB}\cdot\vec n_\pi}{|\overrightarrow{AB}|\,|\vec n_\pi|} = \frac{2 + 1 + 1}{\sqrt 6\,\sqrt 3} = \frac{4}{\sqrt{18}} = \frac{2\sqrt 2}{3} \;\Longrightarrow\; \theta = \arccos\frac{2\sqrt 2}{3} \approx 19{,}47^\circ.(Equivalentemente, sin⁡θ=13\sin\theta = \frac13. Y cuadra con b): cos⁡θ=d(A,π)∣AP∣=4/36\cos\theta = \frac{d(A, \pi)}{|AP|} = \frac{4/\sqrt 3}{\sqrt 6} ✓.)
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Consejo

«Perpendicular a π\pi» significa que el plano contiene la dirección del normal de π\pi: no confundas con «paralelo a π\pi». Con un punto y dos directores, la normal sale del producto vectorial.

En c) la idea clave es que el camino más corto de un punto a un plano es la perpendicular. Escribe esa justificación: vale tanto como la cuenta del ángulo.
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