Matemáticas IIFácilProblema · 2,5 pts

Rectas y planos

También trata: Integrales
Castilla-La Mancha · 2024 · Julio
Enunciado
a) [1 punto] Calcula el volumen de la región generada al girar la función f(x)=xf(x) = x entre los puntos x=2x = 2 y x=3x = 3 con respecto al eje X.

b) [1,5 puntos] Estudia la posición relativa de los siguientes planos:π1≡x+y=1;π2≡x+y+z=2;π3≡z=0.\pi_1 \equiv x + y = 1; \quad \pi_2 \equiv x + y + z = 2; \quad \pi_3 \equiv z = 0.
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Resultado
a) V=19π3≈19,90 u3\boxed{\text{a) } V = \frac{19\pi}{3} \approx 19{,}90 \text{ u}^3}b) rg⁡M=2, rg⁡M∗=3: se cortan dos a dos (prisma triangular), sin punto comuˊn\boxed{\text{b) } \operatorname{rg} M = 2,\ \operatorname{rg} M^* = 3:\ \text{se cortan dos a dos (prisma triangular), sin punto común}}
Ver la solución paso a pasoestrategia, desarrollo y consejo
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Estrategia

a) El volumen de revolución al girar y=f(x)y = f(x) alrededor del eje XX entre aa y bb es V=π∫abf(x)2 dxV = \pi \displaystyle\int_a^b f(x)^2\,dx: cada corte perpendicular al eje es un círculo de radio f(x)f(x). Aquí sale un tronco de cono.

b) Tres planos: miro los rangos de la matriz de coeficientes MM y de la ampliada M∗M^* (Rouché-Frobenius) y, para afinar, comparo los planos dos a dos por sus vectores normales.
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Desarrollo

a) Al girar f(x)=xf(x) = x entre x=2x = 2 y x=3x = 3 alrededor del eje XX:V=π∫23x2 dx=π[x33]23=π(273−83)=19π3≈19,90 u3V = \pi \int_2^3 x^2\,dx = \pi \left[\frac{x^3}{3}\right]_2^3 = \pi\left(\frac{27}{3} - \frac{8}{3}\right) = \frac{19\pi}{3} \approx 19{,}90 \text{ u}^3(Es un tronco de cono de altura 1 y radios 2 y 3: V=πh3(R2+Rr+r2)=π3(9+6+4)=19π3V = \frac{\pi h}{3}(R^2 + Rr + r^2) = \frac{\pi}{3}(9 + 6 + 4) = \frac{19\pi}{3} ✓.)

b) Escribo el sistema formado por los tres planos:{x+y=1x+y+z=2z=0M=(110111001),M∗=(110111120010)\left\{\begin{array}{l} x + y = 1 \\ x + y + z = 2 \\ z = 0 \end{array}\right. \qquad M = \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 1 & 1 & 1 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}, \quad M^* = \left(\begin{array}{ccc|c} 1 & 1 & 0 & 1 \\ 1 & 1 & 1 & 2 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{array}\right)Rango de MM. Las dos primeras columnas son iguales, así que ∣M∣=0|M| = 0. El menor ∣1011∣=1≠0\begin{vmatrix} 1 & 0 \\ 1 & 1 \end{vmatrix} = 1 \neq 0 (filas 1 y 2, columnas 2 y 3) da rg⁡(M)=2\operatorname{rg}(M) = 2.

Rango de M∗M^*. Tomo las columnas 1, 3 y 4:∣101112010∣=1⋅(0−2)−0+1⋅(1−0)=−1≠0  ⇒  rg⁡(M∗)=3\begin{vmatrix} 1 & 0 & 1 \\ 1 & 1 & 2 \\ 0 & 1 & 0 \end{vmatrix} = 1\cdot(0 - 2) - 0 + 1\cdot(1 - 0) = -1 \neq 0 \;\Rightarrow\; \operatorname{rg}(M^*) = 3Como rg⁡(M)=2≠rg⁡(M∗)=3\operatorname{rg}(M) = 2 \neq \operatorname{rg}(M^*) = 3, el sistema es incompatible: los tres planos no tienen ningún punto común.

Dos a dos. Los vectores normales son n⃗1=(1,1,0)\vec{n}_1 = (1, 1, 0), n⃗2=(1,1,1)\vec{n}_2 = (1, 1, 1) y n⃗3=(0,0,1)\vec{n}_3 = (0, 0, 1). Ningún par es proporcional, así que no hay dos planos paralelos: cada par se corta en una recta.

Con rango 2 y 3 y sin planos paralelos, los planos se cortan dos a dos formando un prisma triangular (las tres rectas de corte son paralelas). Se comprueba con las direcciones de las rectas de corte:n⃗1×n⃗2=(1,−1,0),n⃗1×n⃗3=(1,−1,0),n⃗2×n⃗3=(1,−1,0)\vec{n}_1 \times \vec{n}_2 = (1, -1, 0), \qquad \vec{n}_1 \times \vec{n}_3 = (1, -1, 0), \qquad \vec{n}_2 \times \vec{n}_3 = (1, -1, 0)Las tres rectas tienen la misma dirección. Por ejemplo, π1∩π2\pi_1 \cap \pi_2 es la recta x+y=1, z=1x + y = 1,\ z = 1, paralela a π3≡z=0\pi_3 \equiv z = 0 y sin cortarlo.
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Consejo

En el volumen de revolución la función va al cuadrado y multiplicada por π\pi: olvidar el cuadrado (o integrar πf\pi f) es el error más repetido. Pon las unidades cúbicas.

En b) los rangos solo dicen que no hay punto común: para distinguir «prisma» de «dos planos paralelos cortados por un tercero» tienes que comparar los normales dos a dos.
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