Matemáticas IIFácilProblema · 3 pts

Matrices

Comunidad de Madrid · 2017 · Septiembre · Opción B
Enunciado
Dada la matriz A=(200001010)A = \begin{pmatrix} 2 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{pmatrix} y la matriz identidad I=(100010001)I = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}, se pide:

a) (0,5 puntos) Calcular la matriz B=(A−I)(2I+2A)B = (A - I)(2I + 2A).

b) (1,5 puntos) Determinar el rango de las matrices A−IA - I, A2−IA^2 - I y A3−IA^3 - I.

c) (1 punto) Calcular la matriz inversa de A6A^6, en caso de que exista.
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Resultado
a) B=(600000000)\boxed{\text{a) } B = \begin{pmatrix} 6 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}}b) rg⁡(A−I)=2, rg⁡(A2−I)=1, rg⁡(A3−I)=2\boxed{\text{b) } \operatorname{rg}(A-I) = 2,\ \operatorname{rg}(A^2-I) = 1,\ \operatorname{rg}(A^3-I) = 2}c) (A6)−1=(1/6400010001)\boxed{\text{c) } (A^6)^{-1} = \begin{pmatrix} 1/64 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}}
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Estrategia

La matriz AA es muy sencilla: deja quieta la primera coordenada multiplicándola por 2 e intercambia las otras dos. Intercambiar dos veces deja todo como estaba, así que A2A^2 va a ser diagonal. Esa observación hace casi todo el trabajo.

En a) se calcula directamente A−IA - I y 2I+2A2I + 2A y se multiplican (o se usa que AA e II conmutan: B=2(A−I)(A+I)=2(A2−I)B = 2(A - I)(A + I) = 2(A^2 - I)).

En b) se calculan A2A^2 y A3A^3 y, para cada matriz, se cuentan las filas linealmente independientes.

En c) se aprovecha que A2A^2 es diagonal: A6=(A2)3A^6 = (A^2)^3 es diagonal y su inversa se obtiene invirtiendo cada elemento de la diagonal.
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Desarrollo

a)A−I=(1000−1101−1),2I+2A=(600022022)A - I = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 1 \\ 0 & 1 & -1 \end{pmatrix}, \qquad 2I + 2A = \begin{pmatrix} 6 & 0 & 0 \\ 0 & 2 & 2 \\ 0 & 2 & 2 \end{pmatrix}B=(1000−1101−1)(600022022)=(6000−2+2−2+202−22−2)=(600000000)B = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 1 \\ 0 & 1 & -1 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} 6 & 0 & 0 \\ 0 & 2 & 2 \\ 0 & 2 & 2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6 & 0 & 0 \\ 0 & -2+2 & -2+2 \\ 0 & 2-2 & 2-2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}Comprobación: como AA e II conmutan, B=2(A−I)(A+I)=2(A2−I)B = 2(A - I)(A + I) = 2(A^2 - I), y con el A2A^2 del apartado siguiente sale lo mismo ✓.

b) Potencias de AA:A2=(200001010)(200001010)=(400010001),A3=A2A=(800001010)A^2 = \begin{pmatrix} 2 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} 2 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 4 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}, \qquad A^3 = A^2 A = \begin{pmatrix} 8 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{pmatrix}
  • A−I=(1000−1101−1)A - I = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 1 \\ 0 & 1 & -1 \end{pmatrix}: la tercera fila es la segunda cambiada de signo, así que ∣A−I∣=0|A - I| = 0; pero el menor ∣100−1∣=−1≠0\begin{vmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{vmatrix} = -1 \neq 0. Rango 2.
  • A2−I=(300000000)A^2 - I = \begin{pmatrix} 3 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}: dos filas nulas y una no nula. Rango 1.
  • A3−I=(7000−1101−1)A^3 - I = \begin{pmatrix} 7 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 1 \\ 0 & 1 & -1 \end{pmatrix}: de nuevo la tercera fila es la opuesta de la segunda (∣A3−I∣=0|A^3 - I| = 0) y el menor ∣700−1∣=−7≠0\begin{vmatrix} 7 & 0 \\ 0 & -1 \end{vmatrix} = -7 \neq 0. Rango 2.
c) Existe la inversa porque ∣A∣=2∣0110∣=2⋅(−1)=−2≠0|A| = 2\begin{vmatrix} 0 & 1 \\ 1 & 0 \end{vmatrix} = 2\cdot(-1) = -2 \neq 0, y entonces ∣A6∣=∣A∣6=64≠0|A^6| = |A|^6 = 64 \neq 0.

Como A2A^2 es diagonal,A6=(A2)3=(4300010001)=(6400010001)A^6 = (A^2)^3 = \begin{pmatrix} 4^3 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 64 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}y la inversa de una matriz diagonal con la diagonal sin ceros es la diagonal de los inversos:(A6)−1=(16400010001)(A^6)^{-1} = \begin{pmatrix} \frac{1}{64} & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}Comprobación: A6 (A6)−1=(64⋅16400010001)=IA^6\,(A^6)^{-1} = \begin{pmatrix} 64\cdot\frac{1}{64} & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} = I ✓.
Simulación interactivaVisualiza este problema en una simulación (se abre en una nueva pestaña)
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Consejo

Antes de lanzarte a multiplicar seis veces, calcula A2A^2: si sale algo sencillo (diagonal, la identidad, un múltiplo de II), las potencias altas salen solas.

Al dar un rango, justifícalo: un determinante nulo solo dice que el rango es menor que 3; hay que encontrar además un menor de orden 2 no nulo para asegurar que es 2.
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