FísicaMedioProblema · 2,5 pts

Óptica geométrica: lentes y espejos

Andalucía · 2023 · Junio · Opción A
Enunciado
a) Con una lente delgada queremos obtener una imagen virtual mayor que el objeto. Realice razonadamente el trazado de rayos correspondiente, justifique qué tipo de lente debemos usar y dónde debe estar situado el objeto.

b) Sobre una pantalla se desea proyectar la imagen de un objeto que mide 5 cm5\,\text{cm} de alto. Para ello contamos con una lente delgada convergente, de distancia focal 20 cm20\,\text{cm}, y una pantalla situada a la derecha de la lente, a una distancia de 1 m1\,\text{m}. i) Indique el criterio de signos usado y determine a qué distancia de la lente debe colocarse el objeto para que la imagen se forme en la pantalla. ii) Determine el tamaño de la imagen. iii) Construya gráficamente la imagen del objeto formado por la lente.
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Resultado
  Lente convergente con el objeto entre el foco y la lente (lupa)  \boxed{\;\text{Lente convergente con el objeto entre el foco y la lente (lupa)}\;}  s=−25 cmy′=−20 cm (real e invertida, 4× mayor)  \boxed{\;s = -25\ \text{cm}\qquad y' = -20\ \text{cm (real e invertida, } 4\times \text{ mayor)}\;}
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Estrategia

En b) el problema va "al revés": nos dan la posición de la imagen (está en la pantalla, a 1 m1\,\text{m} a la derecha, luego s′=+100 cms' = +100\,\text{cm}) y hay que hallar dónde poner el objeto. Basta despejar ss de la ecuación de la lente.

Que la imagen se recoja en una pantalla es la definición de imagen real, y con lente convergente eso implica objeto más allá del foco e imagen invertida.
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Desarrollo

a) Hay que usar una lente convergente, con el objeto situado entre el foco objeto y la lente, es decir, a una distancia menor que la focal (∣s∣<f′|s| < f').

Trazado de rayos:
  • El rayo que sale del extremo del objeto paralelo al eje se refracta pasando por el foco imagen F′F'.
  • El rayo que pasa por el centro óptico atraviesa la lente sin desviarse.
Al estar el objeto dentro de la distancia focal, los dos rayos emergentes divergen y no llegan a cortarse. Solo se cortan sus prolongaciones hacia atrás, al mismo lado que el objeto. La imagen es entonces virtual (no se puede recoger en una pantalla), derecha y de mayor tamaño: es el funcionamiento de la lupa.

Una lente divergente no sirve: con objeto real da siempre imagen virtual pero menor.

b) i) Criterio de signos (DIN): origen en el centro óptico; la luz se propaga de izquierda a derecha; las distancias son positivas hacia la derecha. La lente es convergente, luego f′=+20 cmf' = +20\,\text{cm}.

La imagen se forma sobre la pantalla, situada 1 m1\,\text{m} a la derecha de la lente:s′=+100 cms' = +100\ \text{cm}(positiva porque está a la derecha: es una imagen real, coherente con que se pueda proyectar).

Despejando la posición del objeto en la ecuación de la lente delgada:1s′−1s=1f′⟹1s=1s′−1f′=1100−120\frac{1}{s'} - \frac{1}{s} = \frac{1}{f'} \quad\Longrightarrow\quad \frac{1}{s} = \frac{1}{s'} - \frac{1}{f'} = \frac{1}{100} - \frac{1}{20}1s=0,01−0,05=−0,04 cm−1\frac{1}{s} = 0{,}01 - 0{,}05 = -0{,}04\ \text{cm}^{-1}s=−25 cms = -25\ \text{cm}El objeto debe colocarse a 25 cm25\,\text{cm} a la izquierda de la lente. (Está entre f′=20f' = 20 y 2f′=40 cm2f' = 40\,\text{cm}, la zona que da imágenes reales, invertidas y mayores.)

b) ii) Aumento lateral:β=y′y=s′s=100−25=−4\beta = \frac{y'}{y} = \frac{s'}{s} = \frac{100}{-25} = -4y′=−4⋅5=−20 cmy' = -4\cdot 5 = -20\ \text{cm}La imagen mide 20 cm20\,\text{cm} y el signo negativo indica que está invertida: cuatro veces mayor que el objeto, como cabe esperar de un proyector.

b) iii) Trazado de rayos: el rayo paralelo al eje sale por el foco imagen F′F' (20 cm20\,\text{cm} a la derecha); el rayo que pasa por el centro óptico no se desvía; el rayo que pasa por el foco objeto FF (20 cm20\,\text{cm} a la izquierda) emerge paralelo al eje. Los tres se cortan realmente sobre la pantalla, a 100 cm100\,\text{cm} de la lente y por debajo del eje, formando una imagen real, invertida y de 20 cm20\,\text{cm}.
Simulación interactivaVisualiza este problema en una simulación (se abre en una nueva pestaña)
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Consejo

"Proyectar sobre una pantalla" significa imagen real, así que s′=+100 cms' = +100\,\text{cm} (positiva). Si le pones signo negativo, el objeto te sale en un sitio imposible.

Y trabaja todo en las mismas unidades: si la focal está en centímetros, la pantalla también (1 m=100 cm1\,\text{m} = 100\,\text{cm}). Mezclar metros y centímetros aquí es un clásico.
Paso 1 de 3
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