FísicaMedioProblema · 2,5 pts
Óptica geométrica: lentes y espejos
Andalucía · 2023 · Junio · Opción A
Enunciado
a) Con una lente delgada queremos obtener una imagen virtual mayor que el objeto. Realice razonadamente el trazado de rayos correspondiente, justifique qué tipo de lente debemos usar y dónde debe estar situado el objeto.
b) Sobre una pantalla se desea proyectar la imagen de un objeto que mide de alto. Para ello contamos con una lente delgada convergente, de distancia focal , y una pantalla situada a la derecha de la lente, a una distancia de . i) Indique el criterio de signos usado y determine a qué distancia de la lente debe colocarse el objeto para que la imagen se forme en la pantalla. ii) Determine el tamaño de la imagen. iii) Construya gráficamente la imagen del objeto formado por la lente.
b) Sobre una pantalla se desea proyectar la imagen de un objeto que mide de alto. Para ello contamos con una lente delgada convergente, de distancia focal , y una pantalla situada a la derecha de la lente, a una distancia de . i) Indique el criterio de signos usado y determine a qué distancia de la lente debe colocarse el objeto para que la imagen se forme en la pantalla. ii) Determine el tamaño de la imagen. iii) Construya gráficamente la imagen del objeto formado por la lente.
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Resultado
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Estrategia
En b) el problema va "al revés": nos dan la posición de la imagen (está en la pantalla, a a la derecha, luego ) y hay que hallar dónde poner el objeto. Basta despejar de la ecuación de la lente.
Que la imagen se recoja en una pantalla es la definición de imagen real, y con lente convergente eso implica objeto más allá del foco e imagen invertida.
Que la imagen se recoja en una pantalla es la definición de imagen real, y con lente convergente eso implica objeto más allá del foco e imagen invertida.
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Desarrollo
a) Hay que usar una lente convergente, con el objeto situado entre el foco objeto y la lente, es decir, a una distancia menor que la focal ().
Trazado de rayos:
Una lente divergente no sirve: con objeto real da siempre imagen virtual pero menor.
b) i) Criterio de signos (DIN): origen en el centro óptico; la luz se propaga de izquierda a derecha; las distancias son positivas hacia la derecha. La lente es convergente, luego .
La imagen se forma sobre la pantalla, situada a la derecha de la lente:(positiva porque está a la derecha: es una imagen real, coherente con que se pueda proyectar).
Despejando la posición del objeto en la ecuación de la lente delgada:El objeto debe colocarse a a la izquierda de la lente. (Está entre y , la zona que da imágenes reales, invertidas y mayores.)
b) ii) Aumento lateral:La imagen mide y el signo negativo indica que está invertida: cuatro veces mayor que el objeto, como cabe esperar de un proyector.
b) iii) Trazado de rayos: el rayo paralelo al eje sale por el foco imagen ( a la derecha); el rayo que pasa por el centro óptico no se desvía; el rayo que pasa por el foco objeto ( a la izquierda) emerge paralelo al eje. Los tres se cortan realmente sobre la pantalla, a de la lente y por debajo del eje, formando una imagen real, invertida y de .
Simulación interactivaVisualiza este problema en una simulación (se abre en una nueva pestaña)Trazado de rayos:
- El rayo que sale del extremo del objeto paralelo al eje se refracta pasando por el foco imagen .
- El rayo que pasa por el centro óptico atraviesa la lente sin desviarse.
Una lente divergente no sirve: con objeto real da siempre imagen virtual pero menor.
b) i) Criterio de signos (DIN): origen en el centro óptico; la luz se propaga de izquierda a derecha; las distancias son positivas hacia la derecha. La lente es convergente, luego .
La imagen se forma sobre la pantalla, situada a la derecha de la lente:(positiva porque está a la derecha: es una imagen real, coherente con que se pueda proyectar).
Despejando la posición del objeto en la ecuación de la lente delgada:El objeto debe colocarse a a la izquierda de la lente. (Está entre y , la zona que da imágenes reales, invertidas y mayores.)
b) ii) Aumento lateral:La imagen mide y el signo negativo indica que está invertida: cuatro veces mayor que el objeto, como cabe esperar de un proyector.
b) iii) Trazado de rayos: el rayo paralelo al eje sale por el foco imagen ( a la derecha); el rayo que pasa por el centro óptico no se desvía; el rayo que pasa por el foco objeto ( a la izquierda) emerge paralelo al eje. Los tres se cortan realmente sobre la pantalla, a de la lente y por debajo del eje, formando una imagen real, invertida y de .
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Consejo
"Proyectar sobre una pantalla" significa imagen real, así que (positiva). Si le pones signo negativo, el objeto te sale en un sitio imposible.
Y trabaja todo en las mismas unidades: si la focal está en centímetros, la pantalla también (). Mezclar metros y centímetros aquí es un clásico.
Paso 1 de 3
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