FísicaFácilProblema · 3 pts

Problema resuelto de Física: Óptica geométrica: lentes y espejosSelectividad (PAU) · País Vasco 2018 · Julio · Opción B

País Vasco · 2018 · Julio · Opción B
Enunciado
Para observar un objeto se utiliza una lente convergente de distancia focal ff. El objeto se coloca a una distancia 4⋅f4\cdot f del centro.

a) Hacer el diagrama de rayos para indicar cómo se forma la imagen del objeto.

b) ¿Qué propiedades tiene la imagen? Indicar si es mayor o menor que el objeto, si es real o virtual y si se encuentra derecha o invertida.

c) Repetir los dos casos anteriores en el caso de que el objeto se coloque a una distancia f/2f/2 del centro de la lente.
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Resultado
a) Rayo paralelo → por F′F' y rayo por el centro → recto; se cortan a la derecha, en s′=4f/3s' = 4f/3.

b) Imagen real, invertida y menor (M=−1/3M = -1/3).

c) Los rayos refractados divergen; sus prolongaciones se cortan en s′=−fs' = -f, del lado del objeto. Imagen virtual, derecha y mayor (M=2M = 2): efecto lupa.
Ver la solución paso a pasoestrategia, desarrollo y consejo
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Estrategia

En una lente convergente bastan dos rayos que salen del extremo superior del objeto: el que llega paralelo al eje se refracta pasando por el foco imagen F′F', y el que pasa por el centro óptico sigue recto. Donde se cortan (o se cortan sus prolongaciones) está el extremo de la imagen. Con el objeto más allá de 2f2f la imagen es real, invertida y menor; con el objeto entre el foco y la lente los rayos salen divergentes, no se cortan y la imagen es virtual, derecha y mayor (es la lupa). Lo confirmamos con la ecuación de las lentes delgadas.
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Desarrollo

Convenio. La luz va de izquierda a derecha y la lente está en el origen; las distancias a la izquierda son negativas. Ecuación de las lentes delgadas y aumento lateral:1s′−1s=1f′M=y′y=s′s\frac{1}{s'} - \frac{1}{s} = \frac{1}{f'}\qquad M = \frac{y'}{y} = \frac{s'}{s}con f′=f>0f' = f > 0 por ser convergente.

a) Diagrama de rayos con el objeto a 4f4f. Se dibuja el eje óptico, la lente (una línea vertical con puntas de flecha hacia fuera), los focos FF y F′F' a una distancia ff a cada lado y el objeto, una flecha vertical hacia arriba a 4f4f a la izquierda de la lente. Desde la punta del objeto:
  • un rayo paralelo al eje que, al atravesar la lente, se desvía hacia abajo pasando por F′F', a la derecha;
  • un rayo que pasa por el centro de la lente sin desviarse (baja con poca pendiente).
Los dos rayos se cortan a la derecha de la lente, por debajo del eje, entre F′F' y 2F′2F' (a 4f/34f/3 de la lente). Allí está la punta de la imagen: una flecha hacia abajo, más corta que el objeto. Opcionalmente, un tercer rayo que pasa por FF sale paralelo al eje y confirma el corte.

Comprobación numérica. Con s=−4fs = -4f:1s′=1f+1s=1f−14f=34f⟹s′=4f3M=s′s=4f/3−4f=−13\frac{1}{s'} = \frac{1}{f} + \frac{1}{s} = \frac{1}{f} - \frac{1}{4f} = \frac{3}{4f}\quad\Longrightarrow\quad s' = \frac{4f}{3}\qquad M = \frac{s'}{s} = \frac{4f/3}{-4f} = -\frac{1}{3}b) Propiedades de la imagen. Los rayos refractados se cortan de verdad, así que la imagen es real (se podría recoger en una pantalla); M<0M < 0: invertida; ∣M∣=1/3|M| = 1/3: menor que el objeto (un tercio de su tamaño).

c) Objeto a f/2f/2: diagrama de rayos. Ahora el objeto está entre el foco FF y la lente. Desde su punta:
  • el rayo paralelo al eje se refracta pasando por F′F', bajando hacia la derecha;
  • el rayo por el centro de la lente sigue recto, subiendo hacia la derecha.
A la derecha los dos rayos se separan: no se cortan. Prolongando hacia atrás (a la izquierda, con trazo discontinuo) se cortan por encima del eje, en el mismo lado que el objeto, a una distancia ff de la lente (justo en el foco FF). Allí está la imagen: una flecha hacia arriba, el doble de alta que el objeto. Quien mira desde la derecha ve los rayos como si salieran de ese punto.

Comprobación numérica. Con s=−f/2s = -f/2:1s′=1f−2f=−1f⟹s′=−fM=s′s=−f−f/2=2\frac{1}{s'} = \frac{1}{f} - \frac{2}{f} = -\frac{1}{f}\quad\Longrightarrow\quad s' = -f\qquad M = \frac{s'}{s} = \frac{-f}{-f/2} = 2Propiedades. La imagen se forma con las prolongaciones de los rayos (s′<0s' < 0, al mismo lado que el objeto): virtual; M>0M > 0: derecha; M=2M = 2: mayor que el objeto (el doble). Es el funcionamiento de una lupa.
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Consejo

En el diagrama, dibuja al menos dos rayos con flechas y las prolongaciones de la imagen virtual en trazo discontinuo, y marca los focos: es lo que se puntúa. Comprobar con 1/s′−1/s=1/f′1/s' - 1/s = 1/f' y M=s′/sM = s'/s te asegura que las propiedades que escribes cuadran con el dibujo.
Paso 1 de 3
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