Problema resuelto de Física: Óptica geométrica: lentes y espejosSelectividad (PAU) · Comunitat Valenciana 2017 · Julio · Opción A
Comunitat Valenciana · 2017 · Julio · Opción A
Enunciado
Se utiliza una lente delgada para proyectar sobre una pantalla la imagen de un objeto. Esta lente se sitúa entre el objeto y la pantalla. La distancia entre el objeto y la imagen es de 6 m y se pretende que ésta sea real, invertida y 3 veces mayor que el objeto. a) Realiza un trazado de rayos donde se señale la posición de los tres elementos y el tamaño, tanto del objeto como de la imagen. ¿Qué tipo de lente debe usarse? (1 punto) b) Calcula la distancia focal y la posición de la lente respecto a la pantalla. (1 punto)
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Resultado
a) Lente convergente (solo ella da imágenes reales). Objeto a 1,5 m antes de la lente, entre F y 2F; imagen real, invertida y de altura 3y en la pantalla, a 4,5 m detrás. b)s=−1,5m,s′=4,5m; distancia focal f′=1,125m (P≈0,89 dioptrías). La lente va a 4,5 m de la pantalla.
Ver la solución paso a pasoestrategia, desarrollo y consejo
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Estrategia
La imagen se recoge en una pantalla, así que es real; y una lente delgada solo da imágenes reales si es convergente. Lo que no nos dan son las distancias objeto e imagen por separado, sino su suma (6 m) y su cociente (el aumento, −3). Con esas dos condiciones tenemos un sistema de dos ecuaciones que da s y s′; luego la ecuación de las lentes da la focal. Conviene hacer las cuentas de b) antes de dibujar a), para que el trazado salga a escala.
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Desarrollo
Convenio de signos. Usamos el normalizado: la luz va de izquierda a derecha, la lente en el origen, distancias positivas a su derecha. El objeto está a la izquierda (s<0) y la imagen real, en la pantalla, a la derecha (s′>0). Para una lente delgada:s′1−s1=f′1M=yy′=ss′b) Dos condiciones. La imagen es invertida y tres veces mayor, M=−3, y el objeto y la pantalla están a 6 m:ss′=−3⇒s′=−3ss′−s=6mPosiciones. Sustituyendo la primera en la segunda:−3s−s=6⇒s=−1,5ms′=−3(−1,5)=4,5mEl objeto está a 1,5 m delante de la lente y la pantalla a 4,5 m detrás: la lente debe colocarse a 4,5 m de la pantalla. Distancia focal.f′1=s′1−s1=4,51−−1,51=4,51+4,53=4,54m−1⇒f′=44,5=1,125mf′>0: la lente es convergente (su potencia es P=1/f′=0,89 dioptrías). a) Tipo de lente. Una lente divergente da siempre imágenes virtuales, derechas y menores, que no se pueden recoger en una pantalla. Para una imagen real, invertida y mayor hace falta una lente convergente con el objeto entre F y 2F: aquí f′=1,125m<∣s∣=1,5m<2f′=2,25m. a) Trazado de rayos. Dibujamos el eje óptico, la lente convergente en el centro y sus focos F y F′ a 1,125 m a cada lado. El objeto, una flecha hacia arriba de altura y, está a 1,5 m a la izquierda (un poco más allá de F), y la pantalla a 4,5 m a la derecha. Desde la punta del objeto trazamos dos rayos:
el que sale paralelo al eje se refracta en la lente y pasa por el foco imagen F′;
el que pasa por el centro óptico sigue recto sin desviarse.
Los dos rayos se cortan a 4,5 m a la derecha de la lente, por debajo del eje: ahí está la punta de la imagen, una flecha hacia abajo de altura 3y, sobre la pantalla. Un tercer rayo, el que pasa por el foco objeto F, sale de la lente paralelo al eje y llega al mismo punto.Lente convergente de 1,125 m de focal con el objeto a 1,5 m, entre F y 2F: los rayos se cortan a 4,5 m al otro lado, por debajo del eje: imagen real, invertida y tres veces mayor
El trazado vale 0,7 puntos: dibuja los focos, al menos dos rayos con flechas y la imagen en la pantalla con su tamaño triple, y hazlo a escala con los valores de b). El paso clave es traducir «real, invertida y 3 veces mayor» a M=s′/s=−3, con su signo. Si pones +3 te saldrá una imagen virtual imposible de proyectar.
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